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viernes, 27 de julio de 2012

2° Semestre: Computación y Tics

Unidad 1: Desarrollo de habilidades y destrezas utilizando el software Macromedia Flash 8

Objetivo: Generación de proyectos multimedia pedagógicos utilizando el software de aplicación
               Incorporación del lenguaje ActionScript

Actividades para hoy
¿Qué es, para que sirve el software Macromedia Flash 8?
¿Cuáles son los requisitos del sistema para instalar Macromedia Flash 8?
¿Cuáles son las extensiones o tipos de archivos que utiliza el software Macromedia Flash 8?
¿Qué es un fotograma?
Incorpore paginas links, enlaces en la entrada referente a lo que es ActionScript

Desarollo.
1.- Es un software el cual ayuda a crear presentaciones multimedia, animaciones o películas flash.

2.- Los requisitos son:
-Sistema Operativo: Win2000/XP.
-Procesador: 800 MHz.
-Memoria RAM: 256 MB , Resolución recomendada 1,0 GB.
-Profundidad de color: 16-bits.
-Resolución: 1024 x 768.
-Espacio en el disco: 1,8 GB.

3.- La extensión que utiliza para la web es ".swf" y para guardarlo y volver a abrirlo en ".fla".

4.- El fotograma en un flash viene a ser un instante o momento de la película, es el equivalente al cuadro de un film y ActionScript es un lenguaje de programación utilizado en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno macromedia flash, esta orientado a objetos y al ser Script no requiere de un programa para su ejecución.

5.-
http://www.alegsa.com.ar/Dic/actionscript.php
http://www.aulaclic.es/flashMX/t_17_1.htm
http://www.youtube.com/watch?v=sXMjMGEPZwc&feature=results_main&playnext=1&list=PL55EAB026C95E9014


-Objetivo: utilizar macromedia flash 8, crear un botón de partida.
-Actividad para hoy: revisar contenidos previos.

viernes, 15 de junio de 2012

Trabajo de Computación y TICS


Formato del documento
Orientación: Vertical
Tamaño de la hoja: oficio
Margen Normal
Superior-Inferior: 2,5
Izquierda-Derecha: 3,5

Insertar un Encabezado de pagina: El logo del establecimiento, nombre y curso del alumno, nombre de la asignatura, nombre del profesor... todo eso alineado a la izquierda
La fecha va alineada a la derecha

Los títulos van a ir centrados.

Tipo de letra: Times New Roman 12

Interlineado: 1,5

Van a insertar un pie de pagina (se va a pegar en todas las paginas)... van los links, el numero de hoja, la fecha de publicación, etc.

En que consiste: este documento es un documento de resumen de toda la materia que hemos visto en este semestre.
1.- Introducción a los TICs
2.- Hardware y software
3.- Pasos y procesos para formatear un equipo usando windows XP.
4.- Conectividad de redes

Este trabajo se tiene que publicar en este sitio: HTTP://SCRIBD.COM
Se envia a este correo: david.sandoval@liceoandresbello.com

Asunto (mensaje): Trabajo de computación y TICS      Nombre... Curso....
Desarrollo: Saludo.
Adjunto: Documento Word.

viernes, 1 de junio de 2012

Unidad 2: Configuración de redes y conectividad

Objetivo: Reconocer las tecnologias que incluyen en la configuracion de redes y sus configuraciones particulares, utilizando redes de tipo WAN-LAN-Wireless.



Introducción a las redes: En su nivel mas elemental una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre si de manera o de forma alambrica o inalambrica.Todas la redes de equipos independientemente de su nivel de sofisticación surge de este sistema tan simple.



¿Por que usar una red de equipos?


Las redes de equipos dan respuesta o son la respuesta a las necesidades de las personas, las redes aumentan la eficiencia y reducen los costos.Las redes de equipo alcanzan objetivos de tres formas principales:

1.-Compartiendo información o datos

2.-Compartiendo Hardware o software
3.-Centralizando la administración y el soporte




De forma mas especifica, los equipos que forman parte de una red, pueden compartir:

1.-Documentos (informes, archivos word, etc).
2.-Mensajes de correo electrónico.
3.-Software de tratamiento de textos.
4.-Software de seguridad de proyectos.
5.-Filtración de ilustraciones, fotografías y archivos de audio.
6.-Transmisiones de audio en vivo y en directo.
7.-Impresoras, faxes, modems.
8.-Unidades de CD-Rom extraibles y discos duros.


Los dos tipos principales de redes son WAN y LAN.


WAN: (Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.

Este tipo de red contrasta con las PAN(personal area networks), las LAN (local area networks), las CAN (campus area networks) o las MAN (metropolitan area networks), que generalmente están limitadas a un cuarto, un edificio, un campus o un área metropolitana específica respectivamente.La red WAN mas grande y conocida es "internet".


-Imagen:


-Vídeo:




LAN: Una red de área local, red local o LAN (del ingles local area network) es la interconexion de una o varias computadoras y perifeicos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilometro. Su aplicacion mas extendida es la interconexion de computadoras personaes y estaciones de trabajo en oficinas, fabricas, etc.


-Imagen:


-Vídeo:








Configuración de redes: En general todas las redes tiene ciertos componentes comunes, funciones y características comunes como:

1.-Servidores: Son equipos que ofrecen recursos compartidos al los usuarios de la red.
2.-Clientes: Equipos que acceden a los recursos compartidos de la red ofrecidos por el servidor.
3.- Medio: Son los cables que mantiene las conexiones físicas.
4.-Datos compartidos: Archivos suministrados a lo clientes por parte de los servidores a través de la red.
5.-Impresoras y otros periféricos compartidos: Recursos adicionales ofrecidos por los servidores.
6.-Recursos: Cualquier servicio o dispositivo como impresoras, otros elementos disponibles para el uso de los miembros en la red.


Las redes se dividen en dos categorías:

1.-Redes del trabajo en grupo. 
2.-Redes basadas en el servidor.

viernes, 23 de marzo de 2012

Unidad 1

CPU
Puede estar compuesta por uno o varios procesadores de circuitos integrados. Se encarga de interpretar, ejecutar y administrar datos.

Chipset
Esta integrado en la Placa Madre, hace posible que funcione como eje del sistema. Permitiendo trafico de informacion entre el microposedador(CPU) y los demás componentes a la Placa Madre.


Placa Madre
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset.

Memoria Primaria
En la memoria principal o primaria se encuentran las RAM y ROM

Memoria RAM(Random Access Memory)
Es un circuito integrado que almacena programas y datos, resultados ejecutados por la computadora de forma temporal
Memoria ROM
Memoria solo de lectura, viene grabado por programas por el fabricante de Hardware. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a la rutinas de inicio y arranque de su equipo.


Memoria Caché
Es una memoria auxiliar de alta velocidad, de acceso rapido



Memoria Secundaria
Tambien conocida como perisfericos de almacenamiento, esta compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos, como el HDD, Pendrive, Disket, CD, etc


Dispositivos de Salida
Son aquellos que reciben datos procesados de la computadora

Software
Es el soporte lógico e intangible que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes o dispositivos de hardware con instrucciones o datos de diferentes programas. Son los programas de aplicación y los sistemas operativos que según las acciones que realicen se clasifican en:

-Software de Sistema: Sirve para interactuar y confiere control sobre el hardware. Entrega soporte a los programas. se divide en:

Sistema Operativo: Es el conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controla su funcionamiento. Realiza cinco funciones básicas:

1) Suministro de interfaz de usuario: permite al usuario comunicarse con la computadora a través de interfaces que se basan en Comandos, Menus e interfaces gráficas
2) Administración de recursos:administra los recursos de hardware como CPU, Memoria, Dispositivos de almacenamientos, etc
3)Administrador de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y programas
4) Administración de tareas:
5) Servicio de Soporte: dependen de las implementaciones añadidas a estos y pueden avisar sobre utilidades, nuevas aplicaciones, nuevas versiones, etc.

Controladores de dispositivos: Son programas que permiten a otros programas interactuar con los dispositivos o hardware del computador

Programas utilitarios

-Software de Aplicación: Son los programas que son diseñados para que los usuarios puedan realizar tareas especificas en la computadora. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, editores de texto y un desarrollo informado que contiene diferentes herramientas

-Software de Programación: Es un conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Lenguaje de programación:
-Ajax: Asynchronous JavaScript and XML, es una tecnica de desarrollo web para crear aplicaciones web interactivas mediante la combinación de tres tecnologías ya existentes: HTML/CSS/XML, JavaScript las paginas web dinámicas usan este tipo de lenguaje, que por ejemplo nos permite incrustar lenguaje JavaScript de un sitio a otro sitio. La tecnología Ajax también utiliza un lenguaje de servidor que es el PHP.

HTML: El HTML distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicación y la información recibida por el servidor.
CSS: El CSS define el aspecto de cada elemento y datos de la aplicación.
XML: El XML es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente(navegador), y que posteriormente serán mostrados.


JavaScript maneja el objeto XMLhttpRequest, trata los datos recibidos

La tecnologia Ajax responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina a alas opciones del usuario.Un ejemplo de aplicación Ajax bastante compatible entre ordenadores en Google Maps.

El PHP o ASP genera la información útil en XML y la envía al navegador.

PHP es un lenguaje para programar Script del lado del servidor. Que se incrusta dentro del codigo HTML. Este lenguaje es gratuito y multiplataforma. Es el acronimo de Hiper Text Pre-posesor. Consta de una librería de funciones y bastante documentación. El lenguaje del lado del servidro es aquel que se ejecuta en el servidor web (gratuito e independiente de la plataforma), justo antes de que se envié la pagina a través de Internet. Las paginas que se ejecutan en el servidor pueden generar acceso a la base de datos, conexión en la red y otras tareas para crear la pagina final, el cliente o el usuario solamente recibe una pagina con el código HTML resultante de la ejecución del PHP.
La pagina con código HTML es compatible con todos los computadores.


En resumidas palabras Ajax es una manera de crear una aplicación que responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina contra el servidor. 

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Evaluación Coef.2 segundo Semestre

Objetivo:

Desarrollo de habilidades y destrezas tecnologicas utilizando el software Flash 8.
Generación y desarrollo de un juego didáctico Flash.

Instrucciones:

El trabajo se desarrolla en forma individual o de parejas.
El grupo o alumno determinara: El parámetro(pixeles), el contenido, los jugadores, la estética en general.
El plazo de entrega es el día 4 de Enero del 2012.
El proyecto se revisara íntegramente como proyecto Flash.

Requerimientos Mínimos:

Todos los proyectos o juegos deben incluir instrucciones claras(Cantidad de participantes, etapas, puntaje, nombre del juego, etc).
Los proyectos deben tener como mínimo 3 niveles.
Timing de desarrollo.
Búsqueda de tutoriales en YouTube, con luego inserción en el blog.
Búsqueda de paginas de ayuda(encontrar los comandos y codigos para ejecutar movimientos y las demás aplicaciones del juego).

miércoles, 8 de junio de 2011

actividad Coeficiente 2

Objetivo:

-Utilización de software Macromedia Flash y Photoshop CS
-Reconocer arquitectura de software(interfaz) en la creación de archivos multimedia para el Web blog
-Creación de un juego utilizando Macromedia Flash

Actividades:

-El trabajo se realizara de manera individual y/o parejas dentro de las horas electivas de la asignatura de Computación y TICS entre el 8 de Junio y con un plazo máximo final al 29 de Junio
-Ambos trabajos deberán ser publicados en el Web Blog personal del alumno


Trabajo 1

Es un banner institucional avanzado
Dimensión estándar que corresponde a 700 x 150 pixeles con una duración mínima de 150 Fotogramas.
Debe incluir logo del liceo, colores institucionales, imágenes referenciales de Las actividades realizadas dentro y fuera del establecimiento, eslogan "Un futuro con Historia", Los años del liceo desde su inicio hasta ahora(66 años)


Trabajo 2

Corresponde a un juego en Flash, que debe ser lúdico didáctico y fácil de utilizar
El tema sobre el juego es libre

miércoles, 27 de abril de 2011

La Vida En Un Mundo Centrado En La Red

En la actualidad nos encontramos en un momento desisivo respecto al uso d ela tecnologia para extender y potenciar nuestra red humana. la globalizacion de internet se a producido de una manera explosiva inimaginada. el modo en qe se producen las interacciones sociales, comerciales, politicas, personales cambian de manera continua para estar al dia con esta evolucion con la red global es necesario comprender lo logico y lo fisico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global en este capitulo en este contenido aprenderemos:
a.- describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana
b.- describir la funcion de la red de datos en una red humana
c.- identificar los componentes claves de cualquier red de datos
d.- identificar las oportunidades y lo desafios que
e.- describir las caracteristicas de : tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad y servicio y seguridad

Comunidad Global:
es quizas el agente de cambio actualmente mas significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las imitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstaculos. Es increible la rapides con la que internet llego a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexion de dispositivos y medios electronicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de sus vidas.
Ejemplo de las herramientas de c
omunicacion mas populares:
Mensajeria instantanea (IM,Instant
Messaging) : Es una forma de comunicacion en tiempo real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante de computadoras conectadas por medio de una red interna privada o una red publica, como por ejemplo internet. Desarrollada a partir de los servicios de internet RELAY CHAT, IM incorpora caracteristicas como la transferencia de archivos, comunicacion por voz y video (la IM se denomina comunicacion en tiempo real).

Weblogs: son paginas web faciles de actualizar y editar y generalmente se forman comunidad de
personas a traves de autores populares de Blogs.
Wikis: las wikis son paginas webs de uso colaborativo al igual de los blogs son faciles de usar, editar y visualizar (el ejemplo mas conocido es Wikipedia, Wikispace)

Podcasting: Es un medio basado en audio que originalmente fue desarrollado para ser utilizado en Ipod. Sin embargo el Podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una basta audiencia ( gran audiencia).


La Red Como Plataforma
Para respaldar el envio inmediato de los
millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una red de redes interconectadas. Estas redes de informacion o datos varian en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos basicos en comun: Reglas y acuerdos para regular ( como se envian, redireccionan, reciben e interpretan) Los mensajes o unidades de informacion que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre si. La estandarizacion de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañias.
Elementos de una red:
incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas webs, los emails, los mensajes instantaneos,las llamadas telefonicas y otras formas de comunicacion permitidas por internet.

La interconexion de redes es un tema orientado graficamente y los iconos se utilizan comunmente para representar estos dispositivos. Esto incluye diversos tipos de equipos portatiles, servidores, medios lan, switch lan, etc.

-Switch: es el dispositivo mas utilizado para interconectar redes de area local.
-Firewall: Proporciona seguridad a las redes.
-Router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a traves de una red.
-Router inalambrico: es un tipo especifico de router que nos permite una conectividad inalabrica o wireless.
-Nube: se utiliza para resumir un grupo definido en la red.
-Enlace serial: es una forma de interconexion wan (red de area extensa)














Para que funciones una red los dispositivos deben estar interconectados, las conoxiones de red pueden ser por cables o inalambricas. en las conexiones por cables el medio puede ser de cobre que transmite señales electricas o fibra optica que transmite señales de luz.

En las conexiones inalambricas, el medio es la atmosfera de la tierra o el espacio y las señales son microondas.Los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de cable de telefono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de categoria 5. las fibras opticas hebras finas de plastico o vidrio que transmiten señales de luz, son otra forma de medios de NETWORKING.
Los medios inalambricos incluyen conexiones inalambricas entre un router inalambrico o wireless y una computadora con una tarjeta de red inalambrica.
















Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a travez de aplicaciones informáticas,estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red.Algunos de estos servicios incluyen World wide web, email,mensajeria instantánea y telefonía Ip.Los dispositivos interconectados a travez de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos.




Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre si.Actualmente el estándar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominados Tcp/Ip ( Protocolo de control de transmicion/protocolo de Internet)

El tcp/ip se utiliza en la redes comerciales y domesticas siendo también el protocolo primario de Internet.Son los protocolos tcip los que especifican los mecanismos de formateo de direccionamiento y de enrrutamiento que ganarantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

A continuacion mencionaremos como los elementos de redes.dispositivos.medios y servicios están conectados mediante reglas para enviar un mensaje.