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miércoles, 30 de noviembre de 2011

Evaluación Coef.2 segundo Semestre

Objetivo:

Desarrollo de habilidades y destrezas tecnologicas utilizando el software Flash 8.
Generación y desarrollo de un juego didáctico Flash.

Instrucciones:

El trabajo se desarrolla en forma individual o de parejas.
El grupo o alumno determinara: El parámetro(pixeles), el contenido, los jugadores, la estética en general.
El plazo de entrega es el día 4 de Enero del 2012.
El proyecto se revisara íntegramente como proyecto Flash.

Requerimientos Mínimos:

Todos los proyectos o juegos deben incluir instrucciones claras(Cantidad de participantes, etapas, puntaje, nombre del juego, etc).
Los proyectos deben tener como mínimo 3 niveles.
Timing de desarrollo.
Búsqueda de tutoriales en YouTube, con luego inserción en el blog.
Búsqueda de paginas de ayuda(encontrar los comandos y codigos para ejecutar movimientos y las demás aplicaciones del juego).

miércoles, 8 de junio de 2011

actividad Coeficiente 2

Objetivo:

-Utilización de software Macromedia Flash y Photoshop CS
-Reconocer arquitectura de software(interfaz) en la creación de archivos multimedia para el Web blog
-Creación de un juego utilizando Macromedia Flash

Actividades:

-El trabajo se realizara de manera individual y/o parejas dentro de las horas electivas de la asignatura de Computación y TICS entre el 8 de Junio y con un plazo máximo final al 29 de Junio
-Ambos trabajos deberán ser publicados en el Web Blog personal del alumno


Trabajo 1

Es un banner institucional avanzado
Dimensión estándar que corresponde a 700 x 150 pixeles con una duración mínima de 150 Fotogramas.
Debe incluir logo del liceo, colores institucionales, imágenes referenciales de Las actividades realizadas dentro y fuera del establecimiento, eslogan "Un futuro con Historia", Los años del liceo desde su inicio hasta ahora(66 años)


Trabajo 2

Corresponde a un juego en Flash, que debe ser lúdico didáctico y fácil de utilizar
El tema sobre el juego es libre

miércoles, 27 de abril de 2011

La Vida En Un Mundo Centrado En La Red

En la actualidad nos encontramos en un momento desisivo respecto al uso d ela tecnologia para extender y potenciar nuestra red humana. la globalizacion de internet se a producido de una manera explosiva inimaginada. el modo en qe se producen las interacciones sociales, comerciales, politicas, personales cambian de manera continua para estar al dia con esta evolucion con la red global es necesario comprender lo logico y lo fisico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global en este capitulo en este contenido aprenderemos:
a.- describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana
b.- describir la funcion de la red de datos en una red humana
c.- identificar los componentes claves de cualquier red de datos
d.- identificar las oportunidades y lo desafios que
e.- describir las caracteristicas de : tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad y servicio y seguridad

Comunidad Global:
es quizas el agente de cambio actualmente mas significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las imitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstaculos. Es increible la rapides con la que internet llego a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexion de dispositivos y medios electronicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de sus vidas.
Ejemplo de las herramientas de c
omunicacion mas populares:
Mensajeria instantanea (IM,Instant
Messaging) : Es una forma de comunicacion en tiempo real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante de computadoras conectadas por medio de una red interna privada o una red publica, como por ejemplo internet. Desarrollada a partir de los servicios de internet RELAY CHAT, IM incorpora caracteristicas como la transferencia de archivos, comunicacion por voz y video (la IM se denomina comunicacion en tiempo real).

Weblogs: son paginas web faciles de actualizar y editar y generalmente se forman comunidad de
personas a traves de autores populares de Blogs.
Wikis: las wikis son paginas webs de uso colaborativo al igual de los blogs son faciles de usar, editar y visualizar (el ejemplo mas conocido es Wikipedia, Wikispace)

Podcasting: Es un medio basado en audio que originalmente fue desarrollado para ser utilizado en Ipod. Sin embargo el Podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una basta audiencia ( gran audiencia).


La Red Como Plataforma
Para respaldar el envio inmediato de los
millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una red de redes interconectadas. Estas redes de informacion o datos varian en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos basicos en comun: Reglas y acuerdos para regular ( como se envian, redireccionan, reciben e interpretan) Los mensajes o unidades de informacion que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre si. La estandarizacion de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañias.
Elementos de una red:
incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas webs, los emails, los mensajes instantaneos,las llamadas telefonicas y otras formas de comunicacion permitidas por internet.

La interconexion de redes es un tema orientado graficamente y los iconos se utilizan comunmente para representar estos dispositivos. Esto incluye diversos tipos de equipos portatiles, servidores, medios lan, switch lan, etc.

-Switch: es el dispositivo mas utilizado para interconectar redes de area local.
-Firewall: Proporciona seguridad a las redes.
-Router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a traves de una red.
-Router inalambrico: es un tipo especifico de router que nos permite una conectividad inalabrica o wireless.
-Nube: se utiliza para resumir un grupo definido en la red.
-Enlace serial: es una forma de interconexion wan (red de area extensa)














Para que funciones una red los dispositivos deben estar interconectados, las conoxiones de red pueden ser por cables o inalambricas. en las conexiones por cables el medio puede ser de cobre que transmite señales electricas o fibra optica que transmite señales de luz.

En las conexiones inalambricas, el medio es la atmosfera de la tierra o el espacio y las señales son microondas.Los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de cable de telefono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de categoria 5. las fibras opticas hebras finas de plastico o vidrio que transmiten señales de luz, son otra forma de medios de NETWORKING.
Los medios inalambricos incluyen conexiones inalambricas entre un router inalambrico o wireless y una computadora con una tarjeta de red inalambrica.
















Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a travez de aplicaciones informáticas,estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red.Algunos de estos servicios incluyen World wide web, email,mensajeria instantánea y telefonía Ip.Los dispositivos interconectados a travez de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos.




Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre si.Actualmente el estándar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominados Tcp/Ip ( Protocolo de control de transmicion/protocolo de Internet)

El tcp/ip se utiliza en la redes comerciales y domesticas siendo también el protocolo primario de Internet.Son los protocolos tcip los que especifican los mecanismos de formateo de direccionamiento y de enrrutamiento que ganarantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

A continuacion mencionaremos como los elementos de redes.dispositivos.medios y servicios están conectados mediante reglas para enviar un mensaje.